Hayotning hozirgi tez sur'ati bizni to'xtovsiz spiralga o'xshatib qo'yadi, har kuni bandlikda o'z qadr-qimmatimizni anglab, hatto bandlikda adashib qolamiz. Epidemiyadan keyingi davr kelishi bilan biz o'zimizni qayta belgilab oldik shekilli. yangi hayot va o'yin-kulgi hayot va ishning ziravoriga aylandi!"E-sport o'yin-kulgi" o'yin-kulgi usuli sifatida, lekin tabiiy ravishda iste'molchining sevimli o'yin-kulgi usuliga aylanadi.Xo'sh, istiqbollari va hozirgi holati qandayo'yin stulisanoat bozori?
So'nggi yillarda e-sport sanoatining jadal rivojlanishi bilan Xitoy "e-sportning birinchi yili" davriga kirdi.Foydalanuvchilar miqyosi bo‘yicha, 2021-yilda Xitoyda e-sport o‘yinlaridan foydalanuvchilar soni 489 million kishiga yetdi va o‘tgan yilga nisbatan 0,27 foizga o‘sdi.
Elektron sport madaniyati va elektron sport bozorining jadal rivojlanishi bilan o'yin stullari iste'molchilar guruhlari tobora kengayib bormoqda, iste'molchilar talabi tobora ko'proq diversifikatsiya qilinmoqda.Bozorda keng tarqalgan o'yin stullari mahsulotlari asosan ergonomik stullarga da'vo qiladi, bu hozirgi maqsadli foydalanuvchilarning amaliy ehtiyojlarini qondirish qiyin.
Hozirgi iste'molchilar uchun o'yin stulini joylashtirish sahnasi odatda uyda, bu ham shuni anglatadio'yin stuli"e-sport" atributiga javob beradi, balki "mebel" atributiga ham javob beradi.Qanday turdagi o'yin stulini iste'molchilar yoqtiradigan mahsulotga aylantirish osonroq?
Ushbu mavzuga asoslanib, GDHERO jamoasi dizayn tushunchalarini taqdim etish uchun maqsadli auditoriya va bozorda mavjud mahsulotlar bo'yicha tadqiqotlarni boshladi.Maqsadli foydalanuvchilarning yashash odatlaridan boshlab, sotib olish usullari va odatlari, hayot sahnalari, mavjud mahsulotning og'riqli nuqtalari va qondirilmagan talab nuqtalari, shuningdek, "e-sport" ularga olib kelgan turli madaniy tajriba.
Maqsadli foydalanuvchilar tanlaydiko'proq professional o'yin stulibrend va mahsulotlar, o'yin stulining tashqi ko'rinishi dizayni va uy bezagi o'rtasidagi mosligiga alohida e'tibor beradi.Shu bilan birga, mahsulot funktsiyasi / tajribasi, mahsulotni yig'ish / amaliyligi, ergonomik qo'llanilishi / qulayligi va boshqa omillar mahsulotlarni sotib olish uchun baholash asosi sifatida ishlatiladi.
Ko'p tergov va tadqiqotlar natijasidaGDHERO jamoasibir fikrga keldik: biz o'yin o'rindig'ini loyihalashtirmayapmiz, biz dam olish va ko'ngilochar tajriba tizimining bir qismini loyihalashtirmoqdamiz.
Xabar vaqti: 2023 yil 04-yanvar